Black box testing on the online quiz application using the Equivalence Partitions method
How to cite (IJASEIT) :
F. C. Ningrum, D. Suherman, S. Aryanti, H. A. Prasetya and A. Saifudin, "Pengujian Black Box pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions," Jurnal Informatika Universitas Pamulang, p. 125 , 2019.
M. Komarudin, "Pengujian Perangkat Lunak Metode Black-Box Berbasis Equivalence Partitions Pada Aplikasi Sistem Informasi Sekolah," Mikrotik, vol. 06, pp. 1-18, 2016.
A. Kurniawan, A. Maulana, V. R. Sukma, W. Keumala and A. Saifudin, "Pengujian Black Box pada Aplikasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Metode Equivalents Partitions (Studi Kasus: PT Arap Store)," Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi, vol. No. 3, pp. 50-56, 2020.
A. Krismadi, A. F. Lestari, A. Pitriyah, I. Mardangga, M. Astuti and S. Aries, "Pengujian Black Box berbasis Equivalence Partitions pada Aplikasi Seleksi Promosi Kenaikan Jabatan," Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi, vol. 2(4), pp. 155-161, 2019.
Sadikin, "Pengembangan Media E-Learning Interaktif Dalam Menyongsong Revolusi Industri 4.0 Pada Materi Ekosistem Untuk Siswa SMA," BIODIK, p. 131–138.
"RESTfulAPI.net," 2020. [Online]. Available: https://restfulapi.net/.
S. Handani, M. Suyanto and A. Sofyan, " Penerapam Gaming Pada E-Learning," pp. 42-43, 2016.
S. Budiharjo and A. Yulianto, "Rancang Bangun Aplikasi Quiz Telekomunikasi Berbasis Android," ICT, Vols. Vol 5, No 8, 2014.
A. Kevin, "Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Macromedia Flash Menggunakan Metode Waterfall," 2018.
J. Maknuni , "Pengaruh Media Belajar Smartphone Terhadap Belajar Siswa Di Era Pandemi Covid-19," Indonesian Education Administration and Leadership Journal (IDEAL), 2020.
Y. Siswanto and B. E. Purnama, "Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar," pp. 32-37, 2013.
A. Fauzi, "Android Developers Fundamentals Course: Learn to develop Android Applications," 2016. [Online].